在 21 世紀(jì)初的成長(zhǎng)過(guò)程中,建立個(gè)龐大的數(shù)字音樂(lè)庫(kù)對(duì)我來(lái)說(shuō)非常重要。在這個(gè)過(guò)程中,我迷上了許多費(fèi)的音樂(lè)庫(kù)管理軟件包頭泡沫板膠 ,比如 Foobar2000 和 MusicBee——懂的人自然懂。
雖然那時(shí)主要是為了擁有款輕量程序,能播放我所有格式的音樂(lè)庫(kù),但如今 PC 游戲正處于個(gè)需要好的庫(kù)管理器的階段。
幾乎每個(gè)硬件制造商都試圖通過(guò)將庫(kù)聚應(yīng)用與硬件捆綁來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題——看看華碩的 Armoury Crate 或聯(lián)想的 Legion Space 就知道了。微軟也在嘗試通過(guò) Xbox Ally X 的全屏體驗(yàn)來(lái)做同樣的事情,將每個(gè)庫(kù)都整到 Xbox 應(yīng)用中。
然而,所有這些程序都有個(gè)問(wèn)題。它們是閉源的,而且不允許你與尚未安裝的游戲進(jìn)行交互。幸運(yùn)的是,Playnite 出現(xiàn)了,這是個(gè)開(kāi)源的庫(kù)管理應(yīng)用,論你從哪里獲得游戲,它都能讓你入所有游戲。
PC 游戲面臨的問(wèn)題PC 游戲的美妙之處在于它是個(gè)去中心化的平臺(tái)。你不需要像 PS5 等游戲機(jī)那樣只能通過(guò)官商店獲取游戲。雖然 Steam 已經(jīng)成為了默認(rèn)的 PC 游戲商店包頭泡沫板膠 ,但獲取游戲的渠道依然不計(jì)其數(shù)。
從很多面來(lái)看,這都很棒——競(jìng)爭(zhēng)應(yīng)該會(huì)讓這些分散的啟動(dòng)器和商店變得好,盡管現(xiàn)實(shí)并不總是如此。但在建立了 20 年的 PC 游戲庫(kù)后,我在 Steam、GOG、Battle.net 和大堆其他隨機(jī)商店中擁有大約 5,000 款游戲。過(guò)去,這意味著當(dāng)我想玩某款游戲時(shí),我須努力回憶是在哪個(gè)商店買(mǎi)的,然后再運(yùn)行它。現(xiàn)在,Playnite 改變了我與游戲庫(kù)交互的式。
它是如何工作的當(dāng)你次安裝 Playnite 時(shí),它會(huì)引你完成個(gè)對(duì)話框,你需要在其中選擇想要使用的所有庫(kù)集成。它默認(rèn)只有七個(gè),但即使你沒(méi)看到心儀的小眾應(yīng)用,可能也有社區(qū)制作的插件可以讓你完成集成。
然后,它會(huì)下載這些庫(kù)所需的所有插件,并讓你逐登錄這些賬戶。這聽(tīng)起來(lái)可能有點(diǎn)讓人不放心,但 Playnite 官堅(jiān)持認(rèn)為沒(méi)有任何信息會(huì)被存儲(chǔ)在任何地,這本質(zhì)上和在瀏覽器上登錄你的賬戶是樣的。幸運(yùn)的是,大多數(shù)商店都有門(mén)用于此類(lèi)用途的 API。
登錄所有賬號(hào)后,程序?qū)母鞣N API 中提取你的庫(kù)數(shù)據(jù)來(lái)填充 Playnite 庫(kù)。(就我而言包頭泡沫板膠 ,由于庫(kù)非常龐大,次大約花了 20 分鐘。)然后,它會(huì)嘗試提取每款游戲的元數(shù)據(jù)。默認(rèn)情況下,它將使用 Internet Games Database,但即使你不想使用它,泡沫板橡塑板專用膠也有針對(duì)不同元數(shù)據(jù)庫(kù)的插件。
有時(shí)元數(shù)據(jù)會(huì)出錯(cuò),但你可以右鍵單擊任何游戲,點(diǎn)擊編輯并填寫(xiě)自己的元數(shù)據(jù),以及自定義封面圖。
旦所有內(nèi)容都入完成,你就可以直接使用該庫(kù)了。你可以直接從 Playnite 啟動(dòng)任何已安裝的游戲,但重要的是,對(duì)于任何未安裝的游戲,你可以點(diǎn)擊“安裝”,它會(huì)自動(dòng)開(kāi)相應(yīng)的啟動(dòng)器并為你開(kāi)始下載。這個(gè)過(guò)程在某些啟動(dòng)器上的表現(xiàn)優(yōu)于其他啟動(dòng)器,但我發(fā)現(xiàn)它在 Steam、Epic 和 Battle.net 上運(yùn)行,而這些也是我常用的平臺(tái)。
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全位的自定義旦你設(shè)置好了切,Playnite 看起來(lái)可能比較平淡。它本質(zhì)上只是個(gè)可以滾動(dòng)的庫(kù),帶有堆(確實(shí)很有用)的過(guò)濾器,可以幫你找到想要的內(nèi)容。
但它不保持簡(jiǎn)單——你可以隨心所欲地定制它。如果你熟悉制作主題,可以自己動(dòng)手,但社區(qū)也有幾十個(gè)預(yù)先設(shè)計(jì)好的主題可以下載——而且都是費(fèi)的。
我已經(jīng)使用 Playnite 大約六個(gè)月了,仍然在發(fā)現(xiàn)可以添加的新。我找到了個(gè) HowLongToBeat 插件,可以顯示我?guī)熘忻靠钣螒虻耐P(guān)時(shí)間。我還找到了個(gè)插件,可以顯示哪些游戲目前在 PC Game Pass 上,甚至可以直接將它們添加到我的 Playnite 庫(kù)中,或者開(kāi) Xbox 應(yīng)用直接查看。
我甚至發(fā)現(xiàn)了個(gè)游戲活動(dòng)插件,可以按天、周甚至按我玩得多的庫(kù)來(lái)繪制我的游戲時(shí)間圖表——由于某種原因,它甚至還有個(gè)甘特圖視圖!這個(gè)程序能做的事情太多了,以至于它變得比 Steam 還要有用。
畢竟,層次的個(gè)化是許多三啟動(dòng)器直缺失的主要。Steam 之所以能做大,很大程度上是因?yàn)樗粌H能啟動(dòng)游戲,還有很多其他用處。雖然 Valve 注于建立社區(qū),但 Playnite 注于讓人們創(chuàng)造屬于自己的 PC 游戲環(huán)境。
它征服了我;Playnite 已成為我在任何新游戲電腦上安裝的默認(rèn)應(yīng)用之,現(xiàn)在我真心不想離開(kāi)它。也許這特別是因?yàn)槲蚁矚g搗鼓元數(shù)據(jù)和整理我的數(shù)字庫(kù)。但是,嘿,我是個(gè)來(lái)自 21 世紀(jì)初的數(shù)字媒體好者。我們那時(shí)的人大多都這樣。
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